Xbox 老板 Shannon Loftis 是 Xbox 第一方游戏出版部门的负责人,他认为单人游戏并没有消亡,但它们确实面临着经济可行性的问题。Loftis 今天在接受 GameSpot 采访时表示,玩家对更高质量体验的需求是有代价的。虽然故事叙述仍然至关重要,但由于游戏市场急剧且持续的发展,单人游戏的经济性在当今行业中变得“复杂”。
“游戏开发通常涉及几件事。它涉及交付和体验,还涉及讲故事。讲故事对游戏开发来说一直都至关重要,”洛夫蒂斯说。
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正在播放:EA Visceral 的关闭对单人游戏意味着什么 - The Lobby
洛夫蒂斯指出,当然也有一些出色的单人游戏在市场上表现良好,比如贝塞斯达的《辐射 4》、索尼的《地平线:零之曙光》和微软自己的《奥日》系列。但洛夫蒂斯表示,总体而言,对更高质量体验的需求可能会导致制作预算大幅增加。这意味着,一些出版商可能会害怕在一个项目上投入如此多的资金,因为他们的回报并不像一款在最初的游戏销售之外有更多潜在收入来源的产品那样有把握。
“我并不认为它本身就已消亡,”洛夫蒂斯在谈到单人游戏市场时说道。“我确实认为,将单人游戏与高保真度的数小时故事相结合,其经济效益会变得更加复杂。玩家想要更高的保真度,也想要更高分辨率的图形。”
洛夫蒂斯表示,微软为 Xbox One 推出了类似 Netflix 的 Xbox Game Pass 服务,每月只需 10 美元即可访问 100 多款游戏库,这是微软资助单人游戏的一种方式。她说,Game Pass“让我们有机会资助这样的游戏”。
洛夫蒂斯解释说,来自 Xbox Game Pass 和其他来源的零售游戏销售和订阅收入“帮助我们随着时间的推移将这样的游戏推向市场”。
“我确实认为,将一款单人游戏与一个长达数小时的高保真故事结合起来,其经济效益会变得更加复杂。”—— Loftis
这些经济方面的考虑可能可以解释或至少促成关于 AAA 游戏中微交易的讨论。如今,很少有高知名度的游戏没有微交易系统。
最近,备受瞩目的单人游戏《中土世界:战争之影》在单人战役中引入了微交易。玩家可以通过正常游戏获得所有奖励,但也可以花钱加快进度。有人称,在单人游戏中引入加速微交易很奇怪。开发商 Monolith 为何将该系统引入《中土世界:战争之影》尚不清楚,但它代表了另一种收入来源。
在 Loftis 看来,单人游戏将永远存在,尽管它们可能会变得不那么流行。“我认为永远不会有不存在单人故事游戏的时代,”她说。“我非常喜欢围绕这些游戏的体验建立一个社区的想法。”
洛夫蒂斯补充说,她希望找到一种方法,帮助更广泛的 Xbox 社区聚在一起,享受在某种程度上影响他们的“单人游戏的共同体验”。她指出,《权力的游戏》红色婚礼一集就是粉丝们被发生的事情深深感动的时刻,他们聚在一起讨论并在 YouTube 上发布他们的反应视频。
在 EA 出人意料地宣布关闭 Visceral Games 并重新设计该工作室备受期待的《星球大战》游戏后,我们向 Loftis 询问了单人游戏的未来。EA 宣布这款游戏是一款基于故事的线性冒险游戏,但该公司表示,在制作过程中发现,这款游戏不会成为一款让粉丝“回头玩很长时间”的游戏。因此,他们决定“转向”新游戏。新游戏会是什么还有待观察,但 EA 声明的措辞表明,该团队正在考虑一种更注重在线、多人游戏的体验。一些人认为,这一消息表明,电子游戏总体上正在远离单人游戏体验。这是一个令人担忧的想法,这是可以理解的。正如 Loftis 所说,完全的单人游戏不复存在的可能性极小,但由于商业现实,我们可能会看到更少的单人游戏。
您如何看待单人游戏?请在下方评论中告诉我们!这只是我们今天采访 Loftis 时提出的众多话题之一。请尽快回来查看更多话题,例如 Fable 系列的未来、Xbox One X、她对微软今年的独家产品阵容的看法等等。
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